
发布日期:2025-04-07 13:45 点击次数:73
中国经济网北京3月19日讯(记者 李方) 3月19日,腾讯公布2024年第四季度及全年功绩,腾讯公司董事会主席兼首席实施官马化腾暗示,受益于AI赋能的告白平台升级、视频号用户参与度援救以及长青游戏的增长,腾讯2024年第四季度收入获得双位数增长,并执续援救运营效果。
汤唯车震财报露出,腾讯2024年蚁合游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。在财报中,腾讯将年活水卓越40亿元且季度平均日活跃用户卓越500万的手游或卓越200万的PC端游戏界说为长青游戏。2024年,合乎这一圭臬的腾讯游戏从12款加多至14款。
在国际商场方面,腾讯游戏的收入在第四季度以及2024全年齐创下历史新高,其中第四季度同比增长15%,2024年全年则同比增长9%,在腾讯游戏总收入中保执三成阁下的厚实占比。
客岁,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戏在国外推崇出色,其中以《Brawl Stars》为主要代表的Supercell游戏东说念主气急升,终了活跃用户和游戏活水的昭彰增长。凭证Supercell的露出,2024年公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达8.76亿欧元,同比增长78%,创下Supercell的历史新高。
腾讯游戏一直奋勉于未成年东说念主保护责任。本年2月,腾讯游戏全面升级未成年东说念主保护体系,探索“时刻+劳动+公益”新口头,强调以时刻为基石筑牢防千里迷底线,劳动为桥梁协同家庭共治,公益为引擎出手长久发展,全面护航青少年健康成长。
腾讯公布数据露出人妖 中国,2024年腾讯原土游戏业务中,未成年东说念主游戏时长占比仅为0.2%,创有记载以来年度新低。凭证中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年东说念主保护阐扬》露出,超七成未成年东说念主每周游戏时长在3小时以内,反馈未成年东说念主保护责任得到进一步落实。
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